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S.I.A.
- V-Tol 1: é usado em quase todos os episódios, é o principal meio de transporte da S.I.A.
- V-Tol 2: é usado em alguns episódios, na maioria das vezes é comandado por Hayata. Ele é menor que o betól original e possui menos armas do que ele.
Além desses dois, há diversas aeronaves que aparecem comandadas pela S.I.A.
- Submarino: a S.I.A. tem um submarino próprio quando a missão é em algum lago ou no oceano.
- Pistolas: são usadas por todos os membros da S.I.A. contra algum monstro ou outra criatura.
- Spyder: é a principal arma de Arashi, pode disparar tanto laser quanto fogo. É mais poderosa do que as pistolas comuns.
- Granadas: pouco usadas, têm força para derrubar um monstro, dependendo do caso e do monstro.
- Comunicadores: têm o símbolo da S.I.A. servem de walt-talks.
- Spark 8: arma mais poderosa da S.I.A. inventada por Ide. Foi a arma usada para vencer Drako e Gelonimon.
O carro utilizado pela S.I.A. era um Corvair 700 de 1961.
Os Poderes de Ultraman
Ultraman possui uma variedade de poderes, entre eles:
- Spacium Ray: o ataque mais famoso de Ultraman, formado pela energia do espectrum (energia alienígena). Ultraman o aplica cruzando o braço esquerdo com o direito. Embora seja poderosíssimo, existem criaturas imunes a ele como Keronia, Antlar, Aboras e Z-ton.
- Lâmina: Consiste em Ultraman lançar uma lâmina capaz de cortar metais duros como o aço.
- Anéis: Esse ataque é usado em últimas consequências, Ultraman concentra toda a energia e lança sobre o inimigo uma rajada de anéis que reduz seus inimigos ao pó! É raro o Ultraman usar esse ataque e apesar de pouco usado ele é tão poderoso se não mais do que o próprio Spacium Ray!
- Rajada: Ultraman também tem um ataque pouco conhecido, no qual ele junta as mãos, lançando uma pequena rajada.
- Outros poderes: Ultraman tem uma técnica capaz de lançar água em ocasiões de emergência. Tem na vista um detector, capaz de encontrar qualquer objeto camuflado. É extremamente forte, considerado de toda a linhagem dos Ultras o Ultraman com maior força física. Também pode voar, tendo também, nos pés, um efeito antigravitacional, o qual usa em algumas lutas para se deviar de alguns ataques. Além disso, é capaz de se teletransportar de uma distância muito grande em questão de segundos, utilizando isso para se locomover de um planeta a outro - um poder que usa raramente. Nota-se que isso encurta bruscamente o tempo do Timer, assim reduzindo o tempo em que Hayata pode ficar transformado em Ultraman. Por fim, Ultraman ainda pode reduzir o seu tamanho ao de uma pessoa normal